RTSS RivaTuner 配置教程 | 帧率限制/OSD高级设置

RivaTuner Statistics Server(RTSS 7.3.6)详细配置指南:全局帧率限制、逐游戏配置文件、OSD显示高级定制、帧率锁定优化。配合Afterburner打造完美游戏监控方案。

更新于 2026-06-02

RTSS 是什么?

RivaTuner Statistics Server(RTSS)是随 Afterburner 捆绑安装的屏幕显示(OSD)引擎。简单说:Afterburner 读取硬件数据→传给RTSS→RTSS把数据绘制到游戏画面上。RTSS 7.3.6 还提供独立的帧率限制功能,比游戏内置的帧率限制器更稳定、延迟更低。

核心功能配置

1. 全局帧率限制

  1. 右键系统托盘中的蓝色显示器图标(RTSS图标)→ 点击"Setup"。
  2. 在"Framerate limit"输入框中填写目标帧率(如60、120、144等)。
  3. 点击OK保存。此后所有3D应用程序的帧率将被限制在设定值——这对固定刷新率显示器(60Hz/120Hz)尤其有用,可以减少画面撕裂和GPU功耗。
  4. 如果不需要全局限制,将值设为0即关闭。

2. 逐游戏配置文件

  1. 打开RTSS主窗口,点击左下角"Add"按钮,浏览找到游戏的 .exe 文件。
  2. 选中添加的游戏→在右侧Application properties中为该游戏单独设置帧率限制、检测级别等。
  3. 逐游戏配置优先级高于全局设置。可以为高刷新率游戏(CS2/Valorant等)设置更高帧率,为3A单机游戏设置更低的帧率以降低GPU负载。

3. OSD显示高级定制

  • 调整OSD缩放:RTSS Setup → "On-Screen Display zoom" → 拖动滑块调整OSD文字大小。
  • 更改OSD渲染模式:支持Vector 2D(现代、清晰)、Vector 3D(立体)、Raster 3D(经典)三种渲染模式。
  • 自定义OSD颜色方案:RTSS通过配置文件支持自定义颜色。在RTSS安装目录下编辑 Profiles\Global 文件调整调色板。
  • OSD阴影和背景:RTSS Setup → 勾选"Show own statistics" → 可以设置OSD文字阴影、背景色和透明度。

RTSS 核心参数

当前版本
7.3.6
绑定关系
随MSI Afterburner捆绑安装
独立运行
支持(不依赖Afterburner)
OSD引擎
Vector 2D / 3D / Raster 3D
帧率限制
全局 + 逐游戏双模式
兼容性
DirectX 8-12 / Vulkan / OpenGL
发布方
Guru3D (Unwinder)
授权方式
完全免费